Voici comment le système détemine la cote de départ d'un nouveau joueur:
1) Trouver la moyenne d'année scolaire de la section. Ex: si vous avez 2 joueurs dans votre section, un en 4e et un en 6e année, la moyenne sera de 5. Ajouter 0,5 et garder le nombre entier seulement. Ici, 5,5 deviendra 5 et non 6 (5,9 donnerait également 5).
2) Trouver la moyenne de réussite de votre nouveau joueur. S'il a fait 2.5 sur 5 parties: 2.5/5 * 100 = 50%
Voici quelques valeurs dont vous aurez besoin:
en vigueur le 1er septembre 2007
| Maternelle | a0=100 | aa0=250 |
| 1ère année | a1=110 | aa1=300 |
| 2e année | a2=130 | aa2=350 |
| 3e année | a3=150 | aa3=400 |
| 4e année | a4=180 | aa4=450 |
| 5e année | a5=220 | aa5=500 |
| 6e année | a6=250 | aa6=550 |
| Sec. I | a7=290 | aa7=600 |
| Sec. II | a8=330 | aa8=650 |
| Sec. III | a9=370 | aa9=700 |
| Sec. IV | a10=420 | aa10=750 |
| Sec. V | a11=420 | aa11=750 |
| GCEGEP I | a12=420 | aa12=750 |
Voici la formule:
aa + (moy. de réussite*a / 100) = Cote initiale
Donc:
aa pour 5e année: 500 + (moy. de réussite: 50 * a pour 5e année: 220 / 100)
Finalement:
500+(50*220/100) = 610
Quand tous les joueurs ont une cote de départ voir : le calcul de la cote